約 7,222,704 件
https://w.atwiki.jp/train_erog/pages/19.html
ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/444.html
PREV:第3話 後編 NEXT: ストーリー う、ううん…… カノン あれ……ここは……? カノン 目が覚めましたか ウェディング ウェディング様……?えっ、な、なんで私ウェディング様に抱えられて…… カノン あなたが目を覚ますのを待つのは非効率なので抱えて連れ帰っただけのことです ウェディング ……立てますか? ウェディング う、うん…… カノン その、ありがとうなのだわウェディング様 カノン いつ敵が襲ってくるかわからない場所であなたを放置するわけにもいきませんから ウェディング 礼を言われるようなことではありません ウェディング カノン、あなたの成長は確かに見せてもらいました今日はもう休みなさい ウェディング はいなのだわ……その、ウェディング様 カノン ……?まだ、何か? ウェディング ウェディング様が急に私を連れ出したり、厳しく訓練をするようになったの…… カノン 全部、私を守るためだってわかってるのだわ カノン サスペンス様みたいに他の神さまも私を信用できないって言っているんでしょう? カノン ……だから、ありがとうウェディング様は、やっぱり優しい神さまなのね カノン 私、もっとウェディング様の期待に応えられるように頑張るのだわ カノン ……感謝など不要です私は私の使命を果たすために動いているに過ぎません ウェディング 優しいなどと、人間のおかしな価値観に当てはめて私をはかることはやめなさい ウェディング ふふっ、わかっているのだわでも……ありがとう、って言わせて欲しいのだわ カノン ……はあまったく……人間という生き物は…… ウェディング (……一体なんなのでしょうこの奇妙な感覚は) ウェディング あの使徒……カノンはお前の事を特別視している……まるで、姉を慕うようにな ベートーベン (……これもベートーベンが妙な事を言うのが原因ですね) ウェディング (……しかし、成長したとはいえカノンの力は、まだ大願成就には程遠い……) ウェディング (この妙な感覚も、まだしばらくは耐えなければならないというのでしょうか) ウェディング (……仕方がありませんそれまでは、この感覚も試練として受け入れましょう) ウェディング そう、全ては我らの大願……シャングリラの降臨まで ウェディング PREV:第3話 後編 NEXT:
https://w.atwiki.jp/kuroihitomi/pages/17.html
エンディング 3年以内 3年以降 6年目6月16日:1 6年目6月16日:2 3年以内 3年目7月25日までに魔神を倒す 「あなたと一緒に…」を選択 END + END 1 ディスティーンと結婚 イベント絵あり 「もう少し旅を…」を選択 END + END 2 プレイ期間が6年の6月16日まで延長される隠しボスやダンジョンが特に無いため、退屈な時間を過ごす可能性大 イベント絵あり 3年以降 3年目7月26日~6年目6月15日までに魔神を倒す 甦生の秘宝を所持 END + END 3 甦生の秘宝で一命はとりとめたが、ディスティーンは意識不明のまま 父宛ての手紙で、起き上がれるまでに回復した事を伝える イベント絵あり 甦生の秘宝がない END + END 4 石化は解けたが、既に息をしていないディスティーン ノアは女神に懇願。自分の命と引き換えにディスティーンを生き返らせる イベント絵あり 6年目6月16日:1 女神が現れて魔神の場所まで転送される(*1) 1回目の戦闘で魔神を倒すと魔竜に変身し、再度戦闘になるが、 1、2回目共に戦う前にパーティー編成・アイテム使用が可能なので安心。 ちなみに、魔竜と戦えるのはこのエンディングのみ。 封印魔法を全て解放している 6年目の6月16日まで魔神を倒さない(*2) 【魔神】に敗北 END + END 5 ノア死亡。復活した魔神により人類滅亡 【魔竜】に敗北 「私の~」を選択 END + END 6 女神がノアの命を犠牲に魔神を封印 父宛ての遺書が読み上げられる イベント絵あり 【魔竜】に敗北 「………」を選択 END + END 7 最も親しい人が現れ、ノアのかわりに犠牲になり魔神封印 ためらった事を悔やむノアの独白 イベント絵あり 【魔竜】に勝利 END + END 8 魔神自爆。女神の助けでノアは生還するも、ディスティーンは巻き込まれてしまう。 ディスティーンを守れなかった自責の念から旅に出たノア。父宛ての手紙が読み上げられる イベント絵あり 6年目6月16日:2 封印魔法を全て解放していない 6年目の6月16日までに魔神を倒していない + END 9 ノア死亡。世界崩壊会話イベントや絵などは一切無く、真っ暗な画面に赤い文字が表示されるのみ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/177.html
!注意! こちらはエンディングネタバレになります。 まだ見てない方やネタバレが嫌な方はご注意下さい。 +エンディング1 エフェクトを全て集める そのまま現実世界のドアから外に出る 本家「ゆめにっき」を遊んでEDを見た人なら、 エンディング1を見ただけではたぶん何とも思わないだろう。 ↑ここまでは本家と同じ。ここからが本家と異なるんだよねー。 ていうか、エンディングパターンが師匠と弟子みたい。 ききやまさん→親作品作った師匠 lolさん→ききやまさんに影響された弟子 そのうち、鉄パイプ娘の冒険シリーズも作られるのかな。lolさんに影響された人の手で(わたしの考え方だから)。
https://w.atwiki.jp/denkoi0vip/pages/14.html
ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sidstory/
【日本公式シドストーリー wiki】 Sid Story公式サイト Sid Story公式Facebook Sid Story公式Twitter Sid Story iOS版ダウンロード Sid Story GooglePlay版ダウンロード © Singta Inc. Serviced by CNCSTREAM CORP. All Rights Reserved
https://w.atwiki.jp/15x24/pages/17.html
『15×24』のクライマックス~エンディングはこうだ/こうあるべきだ!部門 このページはネタバレを含みます。 条件 「あのキャラとこのキャラを、ぜひカップルに!」「最終巻には、こういうイラストつけて!」「こういう番外編を書いてネットで無料公開しろ!」等のリクエストをどうぞ イラストや小説や楽曲など、いわゆる二次創作があると有利になります 情報 名前 私の推理 名前 意見交換 名前
https://w.atwiki.jp/san8/pages/14.html
君主 ■漢朝の足跡 悪名が1000以上:× 後漢皇帝を擁護:○ 後漢への態度が復興:○ 姓が「劉」か胡姫と結婚:○ ■交易促進 悪名が1000以上:× 後漢皇帝を擁護:○ 後漢への態度が復興:○ 姓が「劉」か胡姫と結婚:× ■果てしなき野望 悪名が1500以上:○ ■西域視察 上記以外 都督 ■王位就任 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声・功績が勢力内でトップ:○ 勢力内の1/3と親密が「好意」以上:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が20000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:○ 支配都市数が6以上:○ 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:○ ■大将軍就任 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:○ 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× ■兵制改革 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× ■自伝記述 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上:× ■西域遠征 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■西域赴任 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:○ ■内乱鎮圧 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× アイテムを2つ以上保持:○ ■反乱 悪名が1000以上:○ 太守 ■都督就任 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 全施設の民心が20以上の都市がある:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■北方守備 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:○ 名声・功績が10000以上、戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■新兵器開発 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:○ 名声・功績が10000以上、戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上、戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 名声・功績が10000以上、全施設の民心が20以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:○ ■善政 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:× 名声・功績が10000以上、全施設の民心が20以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:× ■大運河建設 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:× 名声・功績が10000以上、全施設の民心が20以上の都市がある:○ ■悪政 悪名が1000以上:○ 軍師 ■丞相就任 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 勢力内の1/3と親密が「好意」以上:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■兵法書作成 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■史書編纂 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 全施設の民心が20以上の都市がある:○ ■仙人 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 全施設の民心が20以上の都市がある:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× アイテムを2つ以上保持:○ ■晴耕雨読 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■宮城占拠 悪名が1000以上:○ 一般(文) ■外交官 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 全施設の民心が15以上の都市がある:○ ■判事 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:○ 名声・功績が5000以上:○ ■学問の師 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:○ 名声・功績が5000以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:○ ■民衆救済 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:× 「医術」「天文」「弁舌」すべて保持:○ ■史跡巡り 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:× 「医術」「天文」「弁舌」すべて保持:× ■偽金作り 悪名が1000以上:○ 一般(武) ■武者修行 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:○ ■武芸師範 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:○ 名声・功績が5000以上:○ ■反乱軍制圧 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:○ 名声・功績が5000以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:○ 名声・功績が5000以上:× アイテムを2つ以上保持:○ ■都市警護 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■反乱軍結成 悪名が1000以上:○ 放浪 ■仕官 統一君主との親密が「信頼」以上:○ ■旅立ち 統一君主との親密が「信頼」以上:× 同士が5人以上:○ ■狩猟生活 上記以外 在野 ■皇帝からの手紙 統一君主との親密が「信頼」以上:○ ■友の墓参り 統一君主との親密が「信頼」以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 統一君主との親密が「信頼」以上:× アイテムを2つ以上保持:○ アイテムエンディング ■流浪の詩人 「詩経」保持:○ ■儒学者の理想 「詩経」保持:× 「論語」保持:○ ■汗血馬捜索 「詩経」保持:× 「論語」保持:× 「名馬」保持:○ ■天竺への旅 「詩経」保持:× 「論語」保持:× 「名馬」保持:× 「地図」保持:○ ■収集家への夢 上記以外 ※一般の文武区分けは初期ステータス依存
https://w.atwiki.jp/akibastrip2/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/119.html
個別エンディング 個別エンディングエンディング構成 感情値惚れ薬シチリンX ピックポケット クロウ フェイズ 情報提供 エンディング構成 1.エンディングムービー 2.共通エンディング 3.キャラクターエンディング ①エッジ ②リムル ③バッカス ④メリクル ⑤サラ ⑥ミュリア ⑦エイルマット ⑧レイミ 4.スタッフロール 5.特殊エンディング ①クロウ ②フェイズ 感情値 惚れ薬シチリンX 惚れ薬シチリンXは使用者が全員に対して感情値+2となる。 エッジに使用する。エンディングに必要な全員の感情値をあげるのに重宝する。 エッジ以外に使用するメリットは男女同室にするくらい。 ピックポケット ピックポケットを実行する度、感情値が-1となる。 各NPCに決まったキャラの感情値が下がる仕組みになっている。 クエストでピックポケットが必要な場面ががあるため注意が必要。 (例) 相手:少年の心を忘れない研究員 盗めるアイテム;秘密のメモ キャラ:バッカス クロウ 【カルディアノン行】レイミ「クロウとの思い出」(80%) 【ミュリア加入後】バッカス ミュリア「クロウへの復讐」 【EnII行】エイルマット レイミ(選択肢は無関係) 【バロックダーク】アキュラの残骸へ献花 メリクル、サラ、レイミのエンディング発生 フェイズ 惑星間移動中に意味無く寝たりせず順序良く艦内PA消化、エイオス2回目行きまでにフェイズとリムルを同室にしておく 【エイオス2回目行】実家に帰らせていただきますのよ(50%or崩壊後)※フェイズとリムル同室PA 【エイオス基地崩壊後】一心不乱に剣を振るフェイズ(カルナスミーティングルーム) 上記の後、実家に帰(ryPAが発生してない場合はこの時に見れる 【EnII行】リムルとクッキーとフェイズ(20%)、サラとリムル(70%) 【バロックダーク到着後】ケルベロスに芸を教えるリムル 情報提供 同室可能な程度の好感度に更に惚れ薬*2使ったがED発生しなかった、メリクルEDは前提PAがありそう。 - 2009-05-06 14 18 52 そんなものはない。フェイズ、クロウ以外は単に感情度が足りてない。惚れ薬のがぶ飲みで見れる。同室できるなら少なくともエッジに5個使えばメリクルはいける - 2009-05-06 16 55 19 状態異常になるアイテムを自分以外につかうと、そのキャラからの好感度も下がる - 2010-03-29 20 09 14 エッジとフェイズだけ見えない・・・ 惚れ薬5個使用したのに、10個作ってから再度挑戦するわ。 - 2009-07-05 12 22 30 ちなみに、ココに乗ってるフェイズ関連PAは済ませてある。 - 2009-07-05 12 23 36 SE公式ガイド見ると、上記PAだけじゃフェイズEDに足りないっぽいんだがなくても発生してる報告もあるしなぁ。エッジへの好感度は特に関係ない - 2010-03-29 20 10 31 LUCK - 2009-09-01 01 22 38 エッジにエンディングってあるのか・・・実績にものってないし - 2009-11-25 14 18 05 博士と会うやつ - 2009-12-01 22 33 26 エッジEDは必ず発生する&実績やトロフィーは無し。 - 2010-03-29 20 11 12 惚れ薬の材料のおいしいキノコってどこで手に入れるんでしょうか? - 2010-02-15 08 52 28 聞く前に調べろ。ヒントは森 - 2010-02-15 17 39 27 別にええやろ - 2013-06-03 20 03 53 裏技 - 2010-04-11 18 49 19 クリアー後に取れなかったエンディングはとれるのでしょうか? - 2010-04-14 00 05 53 取れなかったエンディングはクリアー後にもとれますよ。 - 2010-06-12 00 07 39 フェイズとクロウは無理だろ - 2010-07-18 17 50 41 からや - 2011-07-04 23 49 17 美しき忘却の闇に沈め - 2010-11-03 21 41 05 ログはこちら